Mysterien der Siebenwindküste - Das Schwarze Auge (DSA5)
Mysterien der Siebenwindküste - Das Schwarze Auge (DSA5)
Wächter der Feenpforte - DSA5

Wächter der Feenpforte - DSA5

Brandans Pakt 1: Stelen aus Kupfer - Das Schwarze Auge (DSA5)

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Mysterien der Siebenwindküste - Das Schwarze Auge (DSA5)

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Dieses Buch, das nur für die Augen der Spielleiterin gedacht ist, enthält ausführliche Wertekästen für typische Tiere, Gegner und Ungeheuer der Region nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge. Zusätzlich bietet es spannende Abenteueraufhänger und Erklärungen der Mysterien, die in Die Siebenwindküste anklingen, sowie das voll ausgearbeitete Regionalabenteuer Wächter der Feenpforte.
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Albernia – Ein Land voller Geheimnisse!

Von der nebligen Muhrsape, einem großen Sumpfgebiet an der Mündung des Großen Flusses, über die kargen Kreidefelsen des Windhaggebirges, wo die Westwinddrachen ihre Bahnen ziehen, bis zu den zauberhaften Tiefen des Farindelwalds erstrecken sich das Königreich Albernia und die Markgrafschaft Windhag – bekannt als die Siebenwindküste. Diese windumtosten Küstenregionen sind die Heimat eines uralten Adels, unbeugsamer Sippenkrieger, wandernder Zauberbarden und mächtiger Feenwesen, die aus der verborgenen Anderswelt die Geschicke der Sterblichen beeinflussen.

In den nebligen Sümpfen und Feenwäldern Albernias ruhen uralte Geheimnisse, während in den sturmumtosten Bergen des Windhags düstere Bedrohungen lauern.

Dieses Buch ist exklusiv für die Augen der Spielleiterin bestimmt und bietet umfassende Wertekästen für typische Tiere, Gegner und Ungeheuer der Region nach den Regeln der 5. Edition von Das Schwarze Auge. Neben diesen Informationen enthält es spannende Abenteueraufhänger und detaillierte Erklärungen zu den Mysterien der Siebenwindküste sowie das vollständig ausgearbeitete Regionalabenteuer „Wächter der Feenpforte“.

 

Über das Regionalabenteuer:

Albernia, ein geheimnisvolles Land der Freiheit und der Feenwesen. Seit fast einem Jahrzehnt versperrt die mächtige Farindel im Norden des Fürstentums nach einem Vergehen der Menschen ein Tor zu ihrer Feenwelt. Der sanfte Ruf der Farindel, ebenso wie der Aufruf des Grafen von Bredenhag, hallt durch das Land: Derjenige, der das Tor öffnen kann, soll einen Platz an seiner Rittertafel erhalten.

Doch diese Queste entwickelt sich zur Suche nach dem von der edlen Farindel erwählten Torwächter. Die Reise führt die Helden von den nebligen Sümpfen von Abagund in das raue, urtümliche Bergland des Windhags. Können sie den verlorenen Hüter zwischen eigensinnigen Windhager Sippenangehörigen und Räubern finden und ihn dazu bewegen, seine Aufgabe zu erfüllen? Eile ist geboten, denn wie die Helden bald feststellen werden, sind sie nicht die Einzigen, die an seiner Gabe interessiert sind.

 

Format: DIN A4, Hardcover  
Edition: DSA5  
Seitenanzahl: 96 Seiten  
Für Spielertyp: Spielleiterin  

Tauche ein in die geheimnisvolle Welt Albernias und enthülle die verborgenen Mysterien der Siebenwindküste!

 

 

 

Die Welt von "Das Schwarze Auge"

Willkommen in der Welt von *Das Schwarze Auge – Aventurien!

Aventurien ist ein faszinierendes und abwechslungsreiches Fantasy-Universum, das die Fantasie von Rollenspielern seit Jahrzehnten beflügelt. Diese Welt ist ein Ort voller Magie, Geheimnisse und Abenteuer, der durch seine reiche Geschichte und vielfältige Kultur besticht.

Die Kontinente und ihre Reiche:

Aventurien erstreckt sich über mehrere Kontinente, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Charakteristika und Geschichten. Die bekannteste Region ist das **Mittelreich**, das von der mächtigen Kaiserlichen Herrschaft und den vielen einflussreichen Städten wie Gareth und Fasar geprägt ist. Im Süden liegt die **Südlandschaft**, bekannt für ihre exotische Vielfalt und die mysteriösen Wüstengebiete.

Im Westen befinden sich die **Horrific** Berge und die geheimnisvolle **Gegend von Albernia**, während der **Osten** von den riesigen Wäldern der **Märchenwelt** und den magischen Ländern wie **Xorlosch** dominiert wird. Die nördlichen Gefilde sind von der **Hochkultur** der Elfen und den mystischen **Schneebergen** geprägt, die von unzähligen Abenteuern durchzogen sind.

Magie und Glaube:

Magie ist ein wesentlicher Bestandteil von Aventurien. Sie durchdringt alle Aspekte des Lebens und ist sowohl eine Quelle großer Macht als auch ständiger Gefahr. Die verschiedenen magischen Traditionen und Schulen bieten unendliche Möglichkeiten für Zauberer und Magier, während die zahlreichen Götter und Gottheiten des aventurischen Pantheons die Welt durch ihre Kulte und Priester beeinflussen.

Kultur und Völker:

Die Welt von *Das Schwarze Auge* ist bevölkert von einer Vielzahl an Völkern und Kulturen. Von den edlen Menschen des Mittelreichs über die geheimnisvollen Elfen des Nordens bis hin zu den tapferen Zwergen der Berge und den exotischen Orks und Goblins ist die kulturelle Vielfalt riesig. Jede Rasse und Kultur bringt ihre eigenen Traditionen, Werte und Konflikte in die Welt ein.

Abenteuer und Gefahren:

Abenteuer in Aventurien sind vielfältig und herausfordernd. Die Welt ist durchzogen von Ruinen, unerforschten Dungeons und alten Geheimnissen, die nur darauf warten, entdeckt zu werden. Die Gefahren sind zahlreich, von rätselhaften Kreaturen und gefährlichen Monstern bis hin zu dunklen Mächten und mystischen Bedrohungen.

Ob du ein erfahrener Abenteurer bist oder gerade erst die Welt von Das Schwarze Auge erkundest, Aventurien bietet eine tiefgreifende und immersive Erfahrung. Jede Ecke dieser fantastischen Welt birgt neue Geschichten, Herausforderungen und Geheimnisse, die es zu entdecken gilt.

Bereite dich auf ein episches Abenteuer vor und tauche ein in die vielschichtige und magische Welt von Das Schwarze Auge!

 

 

Weitere Informationen
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HerstellerUlisses Spiele
Rollenspiel ProdukttypSpielleiter Regeln, Abenteuer
SpracheDeutsch
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EAN: 9783987324161